Если вы поместите свой класс в DLL-библиотеку, то при необходимости использовать его в главной программе столкнетесь с проблемой. Подключение модуля с классом к главной программе приведет к включению в нее кода всех методов класса, т.е. задача выделения класса в DLL-библиотеку не будет решена. Если же не подключить модуль с описанием класса, главная программа вообще не будет знать о существовании класса, и воспользоваться классом будет невозможно. Эта проблема решается с помощью интерфейсов. Покажем это на примере модуля ReadersUnit.
Сначала вынесем описание интерфейса ITextReader в отдельный модуль (например, ReaderIntf), чтобы этот модуль в дальнейшем можно было подключить к главной программе:
unit ReadersIntf; interface type ITextReader = interface(IInterface) ... end; implementation end. |
Затем удалим описание интерфейса из модуля ReadersUnit, а вместо него подключим модуль ReaderIntf:
unit ReadersUnit; interface uses ReaderIntf; ... |
Наконец включим скорректированный модуль ReadersUnit в DLL-библиотеку, которую назовем ReadersLib:
library ReadersLib; uses SysUtils, Classes, ReadersUnit; {$R *.res} begin end. |
Вроде бы все готово, и теперь в главной программе достаточно подключить модуль ReaderIntf и работать с объектами через интерфейс ITextReader (рисунок 6.6).

Рисунок 6.6.
Схема получения программы и DLL-библиотеки
Но постойте! А как в программе создавать объекты классов, находящихся в DLL-библиотеке? Ведь в интерфейсе нет методов для создания объектов! Для этого определим в DLL-библиотеке специальную функцию и экспортируем ее:
library ReadersLib; ... function GetDelimitedReader(const FileName: string; const Delimiter: Char = ';'): ITextReader; begin Result := TDelimitedReader.Create(FileName, Delimiter); end; exports GetDelimitedReader; begin end. |
В главной программе импортируйте функцию GetDelimitedReader, чтобы с ее помощью создавать объекты класса TDelimitedReader:
program Example; uses ReadersIntf; function GetDelimitedReader(const FileName: string; const Delimiter: Char = ';'): ITextReader; external 'ReadersLib.dll' name 'GetDelimitedReader'; var Intf: ITextReader; begin Intf := GetDelimitedReader; ... end. |
Теперь вы знаете, как разместить объекты в DLL-библиотеке. Смело пользуйтесь динамически загружаемыми библиотеками, не теряя преимуществ ООП.